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https://w.atwiki.jp/mmd4unity/pages/21.html
メッセージウィンドウ いわゆるメッセージウィンドウ。 メッセージの表示を行うための窓。 盛り込む仕様 何が出来たらいいのか、最低限何が必要なのか以下に並べる。 複数のメッセージウィンドウがある Windowsと同じように窓は複数持たせることができると望ましい。 例えば、上段と下段に分けてメッセージを表示させようとした場合、 ウィンドウが単体しかないと使うことができない。 動的にいくらでも生成できることが望ましい。 メッセージウィンドウに名前がある 窓と同じように、名前があって指定することが可能。 ウィンドウを指定するときに必要になる。 透過などができる(できれば) 後ろのウィンドウと重なり合った時、 透過するかどうか指定することができる。 細かい設定ができる ウィンドウサイズ 文字表示位置 フォントサイズ 字間 行間 背景色・テクスチャ 透過オプション 有効無効 透明度 重なった場合の透明度
https://w.atwiki.jp/winamp/pages/14.html
メインウィンドウに関する疑問 再生中にトラック送りやポーズ・再生ボタンなどが表示される部分のこと。もっとも機能が多く集中する部分であり再生制御などはメインウィンドウだけで行うことができる。 メインウィンドウ自体を非表示にする事も可能であるが再表示させるのは難しい。メインウィンドウを非表示にするとプレイリストやメディアライブラリも同時に非表示になる。Alt + W を知らないならこの項目を参照。この場合でもオプション(O)-設定(P)...-プラグイン-汎用で Nullsoft トレイコントロールを削除したりしてある場合には対処方法は無いんじゃないかと思うんです。(対処できるかもしれません)個人的にはメインウィンドウだけは非表示にできない仕様にしてもらえると大変助かるのですけど‥‥。 Bentoスキンの場合、タイトル、アーティスト、アルバム、アルバムアーティスト、レイティングなどが表示される。一部の項目を除き、この情報は非表示にすることができる。メインウィンドウメニュー-オプション(O)-マルチコンテントビュー-ファイ情報のコンポーネントで表示/非表示を選択する。 また、Bentoスキンの場合はタイトルバーのように表示させることもできる。この形状のことをウィンドウシェードモードと呼ぶ。Winampが最小化あるいはウィンドウシェードモードの時にのみ、通知表示を表示させるように指定することができる。(メインウィンドウメニュー-オプション(O)-通知表示を参照)ウィンドウシェードモードについてはタイトルバーを参照 各種スキンはこのメインウィンドウの表示形式を変える物がほとんどで、Winampに標準で入っているBentoスキンなどは少々毛色の変わったスキンという事になる。 メインウィンドウ、メディアライブラリ、プレイリスト(エディタ)の3つのウィンドウが表示されていれば、Winampのほぼ全ての機能を使うことができる。逆に考えるとどれかひとつが表示されていないと非常に使い勝手が悪い。 スキンによってメインウィンドウに表示される情報は異なっているが、表示される情報としては以下のものが挙げられる。 アーティスト タイトル アルバム コメント トラック ジャンル 年 ディスク アルバムアーティスト 発行者 作曲者 カテゴリ ディレクター プロデューサー デコーダ(これらについては用語集(Glossary)を参照) Bentoスキンの場合、ここに再生の残り時間(曲/ビデオの最後までの時間)が表示されているが、この部分をクリックする事により経過時間(曲/ビデオの最初からの時間)を切り替えて表示させることができる。 再生の残り時間(曲/ビデオの最後までの時間)が表示される場合は-記号がつく。当然であるが再生の残り時間(曲/ビデオの最後までの時間)の場合はカウントダウンされていき、経過時間(曲/ビデオの最初からの時間)の場合はカウントアップされていく。 オンラインサービスで視聴中の場合は選局してからの時間がトータルで表示される場合や、曲の演奏開始からの時間が表示される。コンテンツによりさまざまである。 視覚エフェクト - スペクトラムアナライザ - 太い表示 - ピークの表示 (標準でこの設定になっている)視覚エフェクトとして表示されるパターンは様々あるがスキンを変更すると表示されない物もある。スキンによってはスペクトラムアナライザとオシロスコープも表示されないものも存在する。 視覚エフェクトの部分をクリックする度に切り替わっていく。(詳しくはメインウィンドウ/視覚エフェクトを参照) 右クリックした時に表示されるメニュー 視覚エフェクトなし、スペクトラムアナライザ、オシロスコープ、ピークの表示、ピーク減衰速度、アナライザ減速速度、アナライザの色分け スペクトラムアナライザ 太いバンド、細いバンド オシロスコープ 塗りつぶし、点、線 ピーク減衰速度 さらに速く、速く、適度、遅く、さらに遅く アナライザ減速速度 さらに速く、速く、適度、遅く、さらに遅く アナライザの色分け 通常、炎、線 オンラインサービスのコンテンツによっては表示されないことがあります。 左のボタンから 前のトラック 前のトラックの先頭に移動します。 右クリックした時に表示されるメニュー 前の曲へ(P)、リストの先頭に移動(S)、5秒戻る(R) 再生/再々生 ボタンにポインタを置くと再生とだけ表示されますが、実際の機能は、再生/再々生です。 曲の再生中に再生ボタンをクリックすると曲の最初から再生しなおします。しかも再生回数はカウントアップされますので、何度も再生ボタンを押していると再生回数のカウントがとんでもない数字になります。別にとんでもない数字になっても困ることは無いのですけどね。 右クリックした時に表示されるメニュー 再生/再々生(P)、URLを開く(U)...、ファイルを開く(F) 再生を一時停止 右クリックした時に表示されるメニュー 一時停止/一時停止解除(P) 再生を停止 右クリックした時に表示されるメニュー 停止(S)、フェードアウトして停止(F)、現在のファイルの終了後に停止(C)、キューの終端(O) 次のトラック 右クリックした時に表示されるメニュー 次の曲へ(N)、5秒進む(F)、リスト終端へ移動(E) シークバー。ドラッグして曲/ビデオを進めたり、戻したりすることができる。オンラインTV・オンラインラジオの場合には表示されない。 ビート視覚エフェクト。このビート視覚エフェクト部分をクリックすると ON/OFF が切り替えられます。またはオプション(O)の外観の中からでも切り替えることができます。OFFにしても非表示になるわけではありません。 このビート視覚エフェクトは、Bentoスキンだとあまり意味が無いような気もします。スキンによってはスピーカーを表示できたりするので、連動してそのスピーカーの画が動きます。 オンラインサービスのコンテンツによっては強制的に OFF になることがあります。メインウィンドウの左側を狭くしていけば真っ先に非表示になりますが、左側を大きくしても別に大きくなるわけじゃありません。 アーティスト名-曲名(再生時間) アーティスト名-曲名が長くて表示しきれない場合、左右あるいは左方向に流れる(ティッカー)ようになる。この部分はオプション(O)-ティッカーで表示制御することができる。表示方法としては左右に流れる方式か、あるいは左にだけ流れる方法かを選択することができる。 右クリックした時に表示されるメニュー ファイル情報を表示、指定ファイルへジャンプ、指定時間へジャンプ、送る、レイティング ミュートボタン 音量 Bentoスキンの場合も、音量のバーが表示されないスキンの場合もマウスのセンターホイールで 3%刻みの音量調整ができます。(たぶん、こちらの操作方法が一般的だと思います。) スキンによってはこの音量調整のスライドバー自体がありません。 ファイルを開く ファイルを開いて再生します。 右クリックした時に表示されるメニュー ファイルを開く(F)...、フォルダを開く(O)...、URLを開く(U)... プレイリストシャッフルの切り替え プレイリストを再生する順番をシャッフルします。もう一度クリックするとシャッフルを停止します。 このボタンをクリックする度に、アーティスト名が表示されている部分に"シャッフルオン"、"シャッフルオフ"と表示されます。 プレイリスト/ソングリピートの切り替え プレイリストエディタに入っている現在アクティブなプレイリストを最後まで再生したら再び最初から再生します。もう1度クリックすると現在再生中の曲のみをリピート再生します。 このボタンをクリックする度に、アーティスト名が表示されている部分に、"連続再生プレイリスト"、"連続再生トラック"、"連続再生オフ"と表示されます。 ライトニングボルトメインメニューの Nullsoft Winamp(W)... と同じものを表示します。 現在再生中の曲のアルバムアートです。 右クリックした時に表示されるメニュー アルバムアートの取得、アルバムアートの更新、フォルダを開く SHOUTcast Radioの時には、そのロゴが表示されます。アルバムアートを設定していない曲の場合は例のラマの絵が表示されます。邦楽のアルバムアートはほぼ確実に取得できません。たまにとんでもないアルバムアートを"見つかりました!"と引っ張ってくるので、笑いたい方はアルバムアートの取得をやってみても良いでしょう。自分で画像検索して設定してやった方が早いですし確実だと思います。 マルチコンテントビュー-ファイル情報のコンポーネント-視覚エフェクトを表示する指定をすると、このアルバムアートの左側に小さく表示されます。 タイトル名です。この部分をクリックすると現在再生中が開きタイトルを検索します。 SHOUTcast TVの場合はこの部分にデコーダ情報が表示されることがある。 アーティスト名です。この部分をクリックすると現在再生中を開きアーティスト名を検索します。 アルバム名です。この部分をクリックすると現在再生中を開きます。Song of the Dayの曲の時にはここに"ストリーム"や"ホームページ情報"などが表示されます。SHOUTcast Radioの曲の時にはここに"ストリーム"や"ホームページ情報"などが表示されます。 アルバムアーティスト名です。この部分をクリックしていくと、発行年、ディスク、発行者名、デコーダなどの情報を順次表示していきます。 レイティングです。ここをクリックしてレイティングを設定できます。これが表示されるのはローカルメディア上のメディアだけなんですよね。たとえば SHOUTcast Radio の曲なんかでも、これが表示されれば面白いと思うのですけどね。 右クリックした時に表示されるメニュー レイティングの削除
https://w.atwiki.jp/win_mac/pages/25.html
Windowsは、アプリケーションなどの操作をウィンドウで行います。 ここでは、Windowsでのウィンドウの基本的な操作方法を説明します。 ウィンドウとは最小化 最大化 サイズ変更 移動 閉じる ウィンドウとは ウィンドウは、このような表示のものです。Windowsで作業をする時は、多少見た目は変わっても ほぼ常に見ることになると思います。 最小化 ウィンドウは、必要に応じてタスクバー (基本的に下に表示されるバー) にしまっておくことができます。 最小化する方法はいくつかありますが、 基本的に最小化のボタンをクリックします。 最小化すると、タスクバーに格納されます。 再度表示させたい場合は、タスクバーのその ソフトをクリックしてください。 最大化 ウィンドウは、必要に応じて画面いっぱいに 大きくすることができます。 最大化する方法はいくつかありますが、 基本的に最大化のボタンをクリックします。 最大化すると、このように表示されます。 元の大きさに戻したい場合は、 元に戻すボタンをクリックしてください。 また、最大化や元に戻す操作は、 ウィンドウの上のバーをダブルクリック (二回連続でクリック)でも可能です。 サイズ変更 ウィンドウは、大きさを変えることが可能です。サイズ変更するにはいくつか方法がありますが、ウィンドウの端で ドラッグアンドドロップ(クリックしながらボタンを離さずマウスを移動)する方法が簡単です。 移動 ウィンドウは、移動することも可能です。 移動するには、いくつか方法がありますが、 ウィンドウの上のバーをドラッグアンドドロップ する方法が簡単です。 閉じる ウィンドウを閉じてアプリケーションを 終了するには、いくつか 方法がありますが、 閉じるボタンをクリックします。 ワードやエクセル等のソフトで 保存をせずにウィンドウを閉じると 作業の内容が失われてしまうので、 注意してください。
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1278.html
エリアウィンドウ 自ターン時に表示される、エリア情報が表示されるウィンドウ。 フォースウィンドウに対応する概念。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/1655.html
チャット 討伐隊とは特殊なクエストを進行するために結成するチームです。 討伐隊ウィンドウでは、この結成した討伐隊内で隊内のメンバーのみと会話することができます。 討伐隊チャットの方法 1)チャットウィンドウ内の討伐隊ボタンをクリックすると討伐対ウィンドウが開きます。 2)討伐隊ウィンドウ内の会話ボタンをクリックします。 3)話したい言葉を入力すれば、討伐隊内だけに聞こえる会話ができます。 討伐隊での会話はチャットウィンドウ上では『A』と表示されます。 討伐隊についてもっと知りたい方は「討伐隊の結成方法」 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/o8sxm8o/pages/5.html
メインウィンドウ まずソフトを起動したら2つウィンドウが開かれるが、これはこのソフトの制作会社の宣伝なので [OK] をクリックして消しておく。そうしたら以下のウィンドウが表れる。 この画像は試しに[2-methylpropane](慣用名:イソブタン)を、実際に作成してみたところである。 このような図を、ChemSketch専用形式であるsk2ファイルや、MDL社の商用化学構造データベースであるmolファイル、更にはWindows Metafile(wmfファイル)や画像形式である、bmpファイルやpngファイルなど、多種に渡るファイル形式に保存できるため、Microsoft Officeを始めとするその他ソフトウェアとの連携が可能になっている。 Ex)wmfファイルで保存して、Wordに図として使用する。 今回の説明はStructureモードに限る上、常使用しないと思われる項目については、説明は割愛する。
https://w.atwiki.jp/ryo4649/pages/13.html
フィールドの内容をウィンドウタイトルに表示する方法を紹介します。 デザイナー画面でウィンドウタイトルに式を記述すれば、ウィンドウタイトルを表示することができます。 ここでは2種類の式を紹介します。 ①@IsNewDoc 式の例: @If(@IsNewDoc;"Ryo 新規";cmnDocTitle) ②DEFAULT 式の例: DEFAULT cmnDocTitle = "Ryo 新規"; cmnDocTitle
https://w.atwiki.jp/sitoawiki/pages/17.html
透明化プラグイン よくある人を透明化するプラグインである。また一般が透明化してもOPの状態は変わらない。 Commands /hide ほかの人を透明化するコマンド (ただしOPは例外) /show 全員を表示するコマンド (ただしOPは例外) /hideme OPのみがつかえる自分を消すコマンドOPが隠れるとほかの人がshowしても見えない。 またコンパスや防具などを着ていてもみえなくなる。 /showme OPのみがつかえる自分を見えるようにするコマンド ほかの人がhideしても見える。 ダウンロード http //ux.getuploader.com/SitoaPlugin/download/1/hideplugin.jar
https://w.atwiki.jp/nico_player/pages/41.html
概要 機能 メニュー コメント 概要 動画の再生とそれに関連する操作を行う、アプリケーションの中核となるウィンドウです。 機能 再生 画面に表示されているコメントの上にマウスカーソルを持っていき選択し(コメントに枠が表示され)た状態で [Ctrl+C]を行うと、そのコメントの内容をクリップボードにコピーできます。クリップボード系のツールと 組み合わせると、任意のコメントを連続記録できます。なお、ショートカットキーは上級者向け設定の [CopyComment]により変更することができます。 ウィンドウを移動させたい場合、メニューバーの他に再生エリアのどこでもドラッグすることで行えます。 コメントが選択状態(枠付き)でも問題ありません。シンプルモードにしている場合に特に便利です。 メニュー メニューバー メニュー詳細 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/makemygamelib/pages/15.html
何はともあれ、Windowを表示するところから始めます。 main.cpp /*********************************************************** 空のウインドウの表示(基本編) ***********************************************************/ #include cstdlib #include string #include windows.h // ウィンドウタイトル static const std wstring title = TEXT("Sample"); // ウィンドウ幅 static const int width = 640; // ウィンドウ高さ static const int height = 480; // エントリーポイント void main() { // メモリリークの検出を有効化 _CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF); /* * ウィンドウの作成 */ // 変数設定 const std wstring class_name = TEXT("GameClass"); const DWORD style = WS_OVERLAPPEDWINDOW ~( WS_MAXIMIZEBOX | WS_THICKFRAME ); const DWORD exstyle = 0; const HINSTANCE instance = GetModuleHandle( nullptr ); const int default_dpi = 96; //ウィンドウクラスの登録 WNDCLASSEX wc = { sizeof( WNDCLASSEX ) }; wc.hInstance = instance; wc.lpszClassName = class_name.c_str(); wc.lpfnWndProc = DefWindowProc; wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS; wc.hIcon = static_cast HICON ( LoadImage( nullptr, IDI_APPLICATION, IMAGE_ICON, 0, 0, LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED ) ); wc.hIconSm = wc.hIcon; wc.hCursor = static_cast HCURSOR ( LoadImage( nullptr, IDC_ARROW, IMAGE_CURSOR, 0, 0, LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED ) ); wc.hbrBackground = static_cast HBRUSH ( GetStockObject( WHITE_BRUSH ) ); if( !RegisterClassEx( wc ) ) exit(EXIT_FAILURE); // ウィンドウサイズからクライアント領域を計算 HDC hdc = GetDC(NULL); int client_width = static_cast int (width * GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSX) / default_dpi); int client_height = static_cast int (height * GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY) / default_dpi); ReleaseDC(NULL, hdc); RECT rect = { 0, 0, client_width, client_height }; AdjustWindowRectEx( rect, style, FALSE, exstyle ); // ウィンドウ生成 HWND hwnd = CreateWindowEx( exstyle, class_name.c_str(), title.c_str(), style, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, nullptr, nullptr, instance, nullptr ); if( hwnd == nullptr ) exit(EXIT_FAILURE); ShowWindow( hwnd, SW_SHOW ); /* * メインループ */ // ウィンドウが閉じるまでループ MSG msg; while( IsWindow( hwnd ) ) { ; // TODO 1フレームの処理 // windowsイベントの処理 if( PeekMessage( msg, hwnd, 0, 0, PM_REMOVE ) ) { // ウィンドウが閉じられたらループ終了 if( msg.message == WM_QUIT ) break; TranslateMessage( msg ); // キーボード関連のイベント DispatchMessage( msg ); // ウィンドウプロシージャの呼び出し } } exit(EXIT_SUCCESS); }